SRP(Single Responsibility Principle) 단일 책임 원칙
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한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
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하나의 책입이라는 것은 모호하다. 클 수 있고, 작을 수 있다. 문맥과 상황에 따라 다르다.
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중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른것
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예) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP(Open/Closed Priciple) 개방-폐쇄 원칙
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소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
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이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경?
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다형성을 활용해보자
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인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
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지금까지 배운 역활과 구현의 분리를 생각해보자
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구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
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다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
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객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
LSP(Liskov Substitution Principle) 리스코프 치환원칙
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프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
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다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다지켜야 한다는것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
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단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
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예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP위반, 느리더라도 앞으로 가야함
ISP(Interface segregation principle) 인터페이스 분리 원칙
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특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
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자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스 , 정비 인터페이스로 분리
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사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
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분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
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인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP(Dependency Inversion Principle) 의존관계 역전 원칙
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프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법중 하나다.
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쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
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앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.