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keep hungry keep foolish
2024

Java - Object 클래스란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - Object 클래스란?


Java - Object 다형성이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - Object 다형성이란?


2023

Java - OCP(Open-Closed Principle)원칙이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - OCP(Open-Closed Principle)원칙이란?


Java - 추상클래스란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 추상클래스란?


Java - 다형성이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 다형성이란?


Java - 상속이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 상속이란?


Java - final이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - final이란?


Java - 메모리 구조와 static이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 메모리 구조와 static이란?


Java - 접근제어자란 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 접근제어자란?


Java - 생성자는 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 생성자란?


Java - 패키지는 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 패키지란?


Java - 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 객체 지향 프로그래밍이란?


Java - 기본형과 참조형은 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 기본형과 참조형이란?


Java - 클래스는 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 클래스란?


Java - 메서드는 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 메서드란?


Java - 배열은 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 배열이란?


Java - 코드 블록이란?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 스코프란?


Java - 형 변환은 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 형변환이란?


Java - 반복문은 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 반복문이란?


Java - 조건문은 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 조건문이란?


Java - 연산자는 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 연산자란?


Java란 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 자바란?


Java - 변수란 무엇인가?

김영한님의 Java 강의로 기초다지기 - 변수란?


JWT - JSON Web Token은 무엇인가?

JWT 사용을 위한 개념 정리


GitHub - Git 브랜치 종류 및 사용법 4가지

branch


완벽한 IT 인프라 구축을 위한 docker - 용어정리

docker


완벽한 IT 인프라 구축을 위한 Kubernetes - 용어정리

Kubernetes


Spring Security - 스프링 시큐리티란?

스프링 시큐리티 이론 정리


AWS - S3 (Simple Storage Service)

클라우드 스토리지 서비스


Spring Security - 크로스 사이트 요청 위조(CSRF)

크로스 사이트 요청 위조(CSRF)


Spring Session - DB에 세션 저장 방식(JDBC)

스프링 세션 jdbc


Spring Data - JPA(Java Persistence API)

지식관리연구소 JPA 세미나를 위한 정리-이론편


인텔리제이(IntelliJ) 환경변수 등록

설정에서 환경변수 등록하여 사용하기


GitHub Blog-2 Jekyll 설치 및 GitHub Repository clone

Jekyll란, GitHub Repository clone


GitHub Blog-1 시작하기

GitHub Blog란, GitHub Blog 선택이유


Github Blog-3 검색창 노출시키기

sitemap.xml, google search console, naver search advisor 사용


마크다운 markdown 작성법

마크다운으로 블로그 작성 시작하기


2021

좋은 객체지향 설계의 SOLID 5가지 원칙

SOLID


애자일 소프트웨어 개발 선언

Agile


객체지향의 사실과 오해-6 식별자

식별자


객체지향의 사실과 오해-5 행동

상태와 행동


객체지향의 사실과 오해-4 상태

상태가 필요한 이유


객체지향의 사실과 오해-3 엘리스

이상한 나라의 엘리스로 객체 이해하기


객체지향의 사실과 오해-2 물체 인지 실험

아기들이 물체를 인지하는 방법을 연구한 실험


객체지향의 사실과 오해-1 역할, 책임, 협력

객체의 역할, 책임, 협력